Article 1 - objet

Le présent règlement a pour objectif de définir les règles de participation, les conditions d’organisation et les responsabilités des parties impliquées dans le MBD PADEL CUL FESTIVAL organisé par la société CHIKH SPORT MANAGEMENT.
Le tournoi se déroulera dans plusieurs pays (Maroc , Espagne, Émirats arabes unis). En s’inscrivant, chaque participant accepte sans réserve l’ensemble des règles énoncées dans ce règlement

ARTICLE 2 – CONDITIONS D’INSCRIPTION

2.1. Critères de participation

Le tournoi est ouvert à toute personne âgée de plus de 18 ans.
Le participant déclare expressément n’avoir aucune contre-indication médicale pour la pratique du Padel.
L’organisateur ne pourra être tenu responsable en cas d’accident survenant lors de l’événement, sauf en cas de faute avérée de sa part.
Le joueur licencié est parfaitement informé qu’il est seulement titulaire de l’assurance responsabilité civile et non d’une garantie individuelle accident.

2.2 Modalités d’inscription

L’inscription sera effectuée sur le site officiel du tournoi www.mbdpadelcup.com. 
Le participant doit accepter les conditions générales de vente et le présent règlement. L’inscription sera validée après le paiement intégral des frais d’inscription.

ARTICLE 3 – LES PARTICIPANTS

Le MBD PADEL CUP se joue en équipe de deux joueurs (hommes).
Le MBD PADEL CUP est réservée aux joueurs licencié.

3.1 Catégories de joueurs

Il sera immédiatement précisé que si un des deux Joueurs composant une équipe ne se présente pas à la compétition, ou à l’aéroport le jour et l’heure communiqué son équipe sera automatiquement disqualifiée.

3.1.1 Catégories hommes

Classés entre 1 et 200 000 par fédération.

ARTICLE 4 – CALENDRIER DU TOURNOI

Programme Complet du Séjour - MBD Padel CUP Festival

  • Durée : 4 jours
  • Terrains : 8
  • Format : 64 équipes
  • Structure :
    • Phases poules : 16 groupes de 4 équipes 
    • Équipes qualifiées par poule : 2
    • Phases éliminatoires : 16es de finale, Huitièmes de finale, Quarts de finale, Demi-finale, Finalepour la troisième place, Finale

Jour 1 : Arrivée et Phases de Poules

Matinée :

  • Arrivée des équipes à l’hôtel.
  • 10h00 – 13h00 : Accueil et enregistrement.
  • 13h00 : Conférence de presse avec les joueurs, VIP et partenaires.

Après-midi :

  • 16h00 – 23h30 : Phases de poules (Groupes 1 à 16) sur 8 terrains.


 

Exemple de matches de groupes :

  • Rotation 1 – Groupes A à D :

 

Terrain 1 : A1 vs A2

Terrain 2 : A3 vs A4

Terrain 3 : B1 vs B2

Terrain 4 : B3 vs B4

Terrain 5 : C1 vs C2

Terrain 6 : C3 vs C4

Terrain 7 : D1 vs D2

Terrain 8 : D3 vs D4

 

  • Rotation 2 – Groupes E à H :

 

Terrain 1 : E1 vs E2

Terrain 2 : E3 vs E4

Terrain 3 : F1 vs F2

Terrain 4 : F3 vs F4

Terrain 5 : G1 vs G2

Terrain 6 : G3 vs G4

Terrain 7 : H1 vs H2

Terrain 8 : H3 vs H4

 

  • Rotation 3 – Groupes I à L :

 

Terrain 1 : I1 vs I2

Terrain 2 : I3 vs I4

Terrain 3 : J1 vs J2

Terrain 4 : J3 vs J4

Terrain 5 : K1 vs K2

Terrain 6 : K3 vs K4

Terrain 7 : L1 vs L2

Terrain 8 : L3 vs L4

 

  • Rotation 4 – Groupes M à P :

 

Terrain 1 : M1 vs M2

Terrain 2 : M3 vs M4

Terrain 3 : N1 vs N2

Terrain 4 : N3 vs N4

Terrain 5 : O1 vs O2

Terrain 6 : O3 vs O4

Terrain 7 : P1 vs P2

Terrain 8 : P3 vs P4

Jour 2 : Phases de Poules et Phases Éliminatoires

Matinée :

  • 7h30 – 9h00 : Petit-déjeuner à l’hôtel.
  • 9h00 – 15h00 : Phases de poules (Groupes 1 à 16) sur 8 terrains (suite).

Déjeuner :

  • 12h00 – 15h00 : Déjeuner à l’hôtel (pour les joueurs en pause déjeuner).

Après-midi :

  • 15h00 – 23h00 : 16es de finale et Huitièmes de Finale sur 8 terrains.
  • Les équipes qualifiées participeront aux matchs suivants :

Terrain 1 : Match 1 : 1er Groupe A vs 2ème Groupe B

Terrain 2 : Match 2 : 1er Groupe C vs 2ème Groupe D

Terrain 3 : Match 3 : 1er Groupe E vs 2ème Groupe F

Terrain 4 : Match 4 : 1er Groupe G vs 2ème Groupe H

Terrain 5 : Match 5 : 1er Groupe I vs 2ème Groupe J

Terrain 6 : Match 6 : 1er Groupe K vs 2ème Groupe L

Terrain 7 : Match 7 : 1er Groupe M vs 2ème Groupe N

Terrain 8 : Match 8 : 1er Groupe O vs 2ème Groupe P

Jour 3 : Quarts de finale et Phases Éliminatoires

Matinée :

  • 7h30 – 9h00 : Petit-déjeuner à l’hôtel.
  • 9h30 – 12h30 : Quarts de finale sur 4 terrains.

Déjeuner :

  • 12h00 – 15h00 : Déjeuner à l’hôtel.

Après-midi :

  • 14h30 – 15h45 : Demi-finales sur 2 terrains.
  • 17h00 – 18h15 : Match pour la 3ème place.

Soirée :

  • 19h00 – 20h30 : Finale sur un terrain.
  • 21h30 : Gala et cérémonie de remise de trophées.

Jour 4 : Départ

Matinée :

  • 8h00 – 10h00 : Brunch collectif à l’hôtel avec les joueurs, les partenaires, les VIP.
  • 10h00 – : Photo souvenir avec tous les participants.

Départ :

  • 10h30 : Départ des équipes.

ARTICLE 5 – FRAIS DE PARTICIPATION

Chaque équipe doit payer ses frais de participation avant le début de la compétition, étant précisé qu’il s’agit d’une condition préalable obligatoire.

ARTICLE 6 – Format du Tournoi

Nombre d’Équipes : 64 équipes
Phase de Poules : 16 groupes de 4 équipes 
Nombre de Matchs par Équipe : Chaque équipe dispute 3 matchs lors de la phase de poules.
Déroulement d’un Match : Chaque match est composé de 9 jeux, avec 2 jeux gagnants en cas d’égalité à 8/8.

Système de Points :

  • 0 = 15
  • 15 = 30
  • 30 = 40
  • 40 = Jeu

(Si le score atteint 40-40, un point décisif est joué, appelé « Punto de ORO »).

Règles du Punto de ORO :
1. L’équipe recevant le service choisit où le service sera effectué.

Phase d’Élimination : À l’issue de la phase de poules, les équipes qualifiées se répartissent comme suit :

  • Tournoi à 32 équipes
  • Seizièmes de Finale (16e de Finale) : Format identique à la phase de poules, avec des matchs disputés en 9 jeux.
  • Huitièmes de Finale (8e de Finale) : Même format que les seizièmes de finale avec 9 jeux.
  • Quarts de Finale : Format évolutif en 2 sets de 6 jeux, y compris le Punto de ORO.

En cas d’égalité à 1 set partout, un super tie-break à 10 points sera joué pour déterminer le vainqueur.

3.1 Catégories de joueurs

Il sera immédiatement précisé que si un des deux Joueurs composant une équipe ne se présente pas à la compétition, ou à l’aéroport le jour et l’heure communiqué son équipe sera automatiquement disqualifiée.

3.1.1 Catégories hommes

Classés entre 1 et 200 000 par fédération.

ARTICLE 7 – RÈGLES DE JEU

LE TERRAIN

L’aire de jeu est un rectangle de 10 mètres de large et de 20 mètres de long, comprenant deux zones de service. Le rectangle est divisé en son milieu par un filet, sans couloirs. Le court est clôturé à l’arrière et sur les côtés. Les lignes de service, qui sont parallèles au filet, se situent à 6,95 m de celui-ci. Par conséquent, le bord externe des lignes de service se trouve à 7 m du filet (ligne incluse). La ligne centrale, qui permet de définir les carrés de service identiques, se situe à 5m de chaque côté du court. Cette ligne centrale, qui est perpendiculaire au filet, s’étendra de 20 centimètres au-delà de chaque ligne de service. Toutes les lignes ont une largeur de 5 cm.
La hauteur libre doit être d’au moins 7 m sur toute la surface du terrain. La surface généralement utilisée en compétition est le gazon synthétique, sablé ou non sablé.

LE FILET

Le filet mesure 10 mètres de long et a une hauteur de 0,88 m en son centre, qui est légèrement surélevée à ses extrémités, atteignant une hauteur maximale de 0,92 m.

La BALLE

Les balles utilisées lors des compétitions officielles doivent être homologuées par la Fédération Française de Tennis. Elles doivent être de couleur uniforme, jaune ou blanche. Leur diamètre doit mesurer entre 6,35 et 6,77 cm, et leur poids doit se situer entre 56 et 59,4 grammes.

La RAQUETTE

La raquette de Padel doit être conforme aux normes de la Fédération Internationale. Elle ne doit pas excéder 45,5 cm de longueur, 26 cm de largeur et 38 mm d’épaisseur. Son poids est d’environ 370 g. Une dragonne est rattachée au manche et son utilisation est obligatoire en compétition.

LE JEU

1. Position des joueurs

Le Padel se joue uniquement en double (doubles messieurs, doubles dames ou doubles mixtes).
Chaque équipe se positionne d’un côté du filet. Aucun joueur ne peut se trouver à l’extérieur du terrain au début d’un point. Le joueur qui reçoit peut se placer n’importe où dans son camp, de même que son partenaire qui ne reçoit pas le service. Le partenaire du serveur peut également se positionner n’importe où dans son propre camp. Seul le serveur doit se situer derrière la ligne de fond, à gauche ou à droite de la ligne centrale (cf. paragraphe relatif au service).

2. Choix du côté et du service

Le choix du côté du terrain et le choix de servir ou de recevoir lors du premier jeu se déterminent par tirage au sort. L’équipe qui gagne le tirage peut choisir entre :

  • Servir ou retourner (dans ce cas, l’équipe adverse choisira le côté).
  • Choisir un côté (dans ce cas, l’équipe adverse choisira entre servir ou recevoir).
  • Laisser le choix à ses adversaires.

3. Décompte des points

Le calcul du score est le même qu’au tennis (15, 30, 40, jeu, set, match). Les relanceurs ne peuvent pas changer de position pour recevoir ce point décisif. L’équipe qui remporte le point décisif gagne le jeu. Dans le cas de doubles mixtes, le relanceur doit être du même sexe que le serveur.

4. Délais réglementaires

  • Début de la partie : Chaque équipe dispose d’un délai maximum de 10 minutes après l’heure de convocation pour se présenter sur le court. Passé ce délai, l’équipe pour laquelle il manque au moins un joueur sera déclarée forfait.
  • Temps d’échauffement et/ou Temps de repos : Le temps d’échauffement avec les adversaires est obligatoire et dure 5 minutes. Le jeu doit être continu. Il n’y aura pas d’interruption entre deux services. Max 20 secondes de repos sont autorisées entre deux points. Max 90 secondes de repos peuvent être prises à chaque changement de côté (sauf après le 1er jeu de chaque set, où seules 20 secondes seront accordées). Deux minutes de repos sont autorisées à la fin de chaque set.
  • Interruptions en cours de partie : Si une partie est interrompue (pluie, incident technique…), les temps d’échauffement suivants seront appliqués :
    • Jusqu’à 5 minutes d’interruption : pas d’échauffement
    • De 6 à 20 minutes d’interruption : 3 minutes d’échauffement
    • Plus de 20 minutes d’interruption : 5 minutes d’échauffement.
    • Le jeu reprendra exactement là où il s’est arrêté : même score, même serveur, même camp pour chaque équipe.
    • Délai en cas de blessure : 3 minutes sont accordées à chaque joueur pour soins médicaux. Un joueur peut bénéficier de deux soins supplémentaires lors des deux changements de côté suivants, mais les soins doivent être effectués dans le temps imparti pour le changement de côté (90 secondes réglementaires). Les soins médicaux sont comptabilisés par joueur, et un joueur ne peut en aucun cas « donner » ses soins réglementaires à son partenaire.

5. Les changements de côté

Les changements de côté interviennent lorsque la somme des jeux disputés au cours du set est impaire. À la fin du set, si la somme des jeux est impaire : changement de côté. Si la somme des jeux est paire, les joueurs se replacent du même côté pour le premier jeu du set suivant ; ils changeront de côté après le premier jeu du set. Lors d’un jeu décisif, les joueurs changent de côté tous les 6 points. Si une erreur a été commise dans l’ordre des changements de côté, l’ordre correct sera rétabli dès la découverte de l’erreur. Si l’erreur est découverte après un premier service faux, le point sera rejoué et le serveur disposera donc de deux services.

6. Le service

Comme au tennis, le serveur doit servir dans le carré diagonalement opposé. La balle doit d’abord rebondir dans le carré de service adverse avant de pouvoir être retournée. Il est à noter qu’une balle peut potentiellement rebondir deux fois dans le carré de service, auquel cas le point sera remporté par le serveur. Une fois la balle frappée, elle ne doit toucher aucune partie de sa moitié de terrain (sol, murs, etc.) avant de rebondir dans la partie adverse.Pour engager le point, les deux pieds du serveur doivent se trouver derrière la ligne de service (ligne de fond, parallèle au filet), entre la prolongation imaginaire de la ligne centrale et la vitre latérale. Le serveur ne doit donc en aucun cas toucher la ligne de service, ni la ligne imaginaire centrale avec l’un de ses pieds. Au moment de la frappe, le serveur doit avoir au moins un pied au sol. Le service doit s’effectuer « à la cuillère », à hauteur de ceinture, ou en dessous de la ceinture, et après rebond. Le rebond doit être effectué dans la moitié de terrain du serveur et obligatoirement derrière la ligne de fond (un service est annoncé faute si le serveur rate totalement la balle en essayant de la frapper). Après le premier rebond dans le carré de service adverse, la balle ne doit pas toucher la partie grillagée, sinon la balle sera comptée faute. Deux essais sont possibles ; si les deux sont erronés, le point est pour l’adversaire. Si la balle touche le filet (ou l’un des poteaux soutenant le filet) puis franchit le filet en tombant dans le bon carré de service opposé, la balle est un let et doit être rejouée (sauf si, après un service let, la balle rebondit dans le bon carré puis touche le grillage, auquel cas le service sera considéré comme faute). Si la balle touche le filet (ou l’un des poteaux soutenant le filet) puis franchit le filet en tombant dans le bon carré de service opposé et passe par l’ouverture de la porte avant le deuxième rebond, le service est considéré comme un let. Si le relanceur n’est pas prêt lorsque le serveur frappe son service, le point est à rejouer. Le serveur reste le même pendant un jeu. Le receveur, ainsi que les coéquipiers du serveur et du relanceur, peuvent se placer où ils le souhaitent dans leur camp respectif. L’équipe qui sert au premier jeu choisit quel joueur sera le premier serveur. Pour le jeu suivant, l’ordre sera le même pour l’équipe adverse. L’ordre des serveurs devra rester identique jusqu’à la fin du set. Cet ordre peut changer à chaque début de set pour chaque équipe. Le relanceur du premier point du set retournera tous les services joués dans cette diagonale tout au long de ce même set. De même pour le second relanceur dans l’autre diagonale. Cet ordre peut seulement être modifié à chaque début de set. Si une erreur est commise dans l’ordre des serveurs, cette erreur doit être corrigée dès sa découverte et le bon joueur doit alors reprendre le service, le score acquis restant établi. Si l’erreur n’est découverte qu’après un jeu terminé, l’inversion des serveurs restera en vigueur et ce nouvel ordre sera utilisé jusqu’à la fin du set (même principe si l’erreur est découverte lors d’un jeu décisif).

7. Répétition d’un point

Le point doit être rejoué dans les hypothèses suivantes :

  • Si la balle éclate pendant un échange.
  • Si un élément externe au jeu envahit la surface de jeu pendant un échange.
  • En cas de situation imprévue qui interrompt le jeu.

8. Interférence

Est considérée comme une interférence au jeu lorsqu’un joueur commet une action, intentionnelle ou involontaire, qui nuit à son adversaire. Deux cas sont possibles :

  • Si le joueur qui commet l’interférence gagne le point, celui-ci est rejoué.
  • Si le joueur victime de l’interférence gagne le point, le point n’est pas rejoué.

9. Le rebond

À l’exception du service et du retour de service, une balle peut être prise de volée. Elle n’a droit qu’à un seul rebond au sol. Durant l’échange, après un rebond au sol, la balle peut toucher n’importe quelle autre surface, sauf le sol de son propre camp. Ainsi, la poignée de la porte, les grillages et les murs font partie intégrante du terrain. Le second rebond au sol entraîne la perte du point. Cependant, après avoir franchi le filet (une balle peut toucher la bande du filet ou même un poteau du filet puis retomber dans le camp adverse), toute balle touchant d’abord une autre surface que le sol est considérée comme faute (sauf si un joueur adverse intercepte la balle de volée). Une balle peut être reprise à l’extérieur du court seulement si aucun deuxième rebond au sol n’a été effectué. Un joueur qui récupère une balle à l’extérieur du terrain peut la renvoyer directement dans le filet, du côté de ses adversaires. Il y a point gagnant si, après un rebond dans le camp adverse, la balle revient dans son propre camp et touche le sol, sans avoir été touchée préalablement par un adversaire.

10. Point perdu

Une équipe perdra le point :

  • Si l’un des deux joueurs, sa raquette ou un quelconque objet lui appartenant touche le filet ou ses montants pendant que la balle est en jeu ;
  • Si la balle rebondit deux fois dans son camp ;
  • Si la balle est frappée dans le camp adverse avant d’avoir franchi le filet ;
  • Si un joueur frappe deux fois la balle ;
  • Si un joueur saute par-dessus le filet ;
  • Si les deux joueurs touchent la balle (même une seule fois) avant qu’elle ne passe de l’autre côté du terrain ;
  • Si la balle touche un joueur ou un objet de son équipement ;
  • Si un joueur lance sa raquette pour toucher la balle (port de la dragonne obligatoire) ;
  • Si le serveur commet une faute sur le second service.

Cependant, le point sera validé si la balle rebondit dans l’angle du terrain adverse en touchant simultanément le sol et un ou plusieurs murs (ou vitres).

11. Les balles

Chaque partie se dispute avec un minimum de 3 balles neuves (sauf pour certaines catégories de tournois où des balles neuves ne sont pas obligatoires pour certaines parties, ce qui sera précisé à l’avance). Les matchs de classement doivent nécessairement se jouer avec des balles neuves. Il n’y aura pas de changement de balles entre les sets.

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