ARTÍCULO 1 – OBJETO

El presente reglamento tiene como objetivo definir las reglas de participación, las condiciones de organización y las responsabilidades de las partes implicadas en el MBD PADEL CUP FESTIVAL, organizado por la sociedad CHIKH SPORT MANAGEMENT. El torneo se llevará a cabo en varios países (Marruecos, España, Emiratos Árabes Unidos). Al inscribirse, cada participante acepta sin reservas la totalidad de las reglas establecidas en este reglamento.

ARTÍCULO 2 – CONDICIONES DE INSCRIPCIÓN

2.1. CRITERIOS DE PARTICIPACIÓN

El torneo está abierto a cualquier persona mayor de 18 años. El participante declara expresamente no tener ninguna contraindicación médica para la práctica del Padel. El organizador no podrá ser considerado responsable en caso de accidente ocurrido durante el evento, salvo en caso de falta demostrada por su parte. El jugador federado queda informado de que solo es titular del seguro de responsabilidad civil y no de una garantía individual de accidentes.

2.2. MODALIDADES DE INSCRIPCIÓN

La inscripción se realizará en el sitio web oficial del torneo: www.mbdpadelcup.com. El participante debe aceptar las condiciones generales de venta y el presente reglamento. La inscripción será validada tras el pago íntegro de la cuota de inscripción.

ARTÍCULO 3 – LOS PARTICIPANTES

El MBD PADEL CUP se juega en equipos de dos jugadores (hombres).
El torneo está reservado a jugadores con licencia federativa.

3.1. CATEGORÍAS DE JUGADORES

Se especifica que si uno de los dos jugadores de un equipo no se presenta a la competición, o al aeropuerto en el día y hora comunicados, su equipo será automáticamente descalificado.

3.1.1. Categorías masculinas

Clasificados entre el 1 y el 200.000 por federación.

ARTÍCULO 4 – CALENDARIO DEL TORNEO

PROGRAMA COMPLETO DE LA ESTANCIA - MBD PADEL CUP FESTIVAL

  • Duración: 4 días
  • Pistas: 8
  • Formato: 64 equipos
  • Estructura:
    • Fase de grupos: 16 grupos de 4 equipos 
    • Equipos clasificados por grupo: 2
    • Fases eliminatorias: Dieciseisavos, Octavos, Cuartos, Semifinales, Tercer puesto y Final

Día 1: Llegada y fase de grupos

Mañana:

  • Llegada de los equipos al hotel.
  • 10:00 – 13:00: Recepción y registro (Check-in).
  • 13:00: Rueda de prensa con los jugadores, VIPs y patrocinadores.

Tarde :

  • 16:00 – 23:30: Fase de grupos (Grupos 1 al 16) en 8 pistas.


Ejemplo de partidos de grupo:

  • Rotación 1 – Grupos A al D:

Pista 1: A1 vs A2

Pista 2: A3 vs A4

Pista 3: B1 vs B2

Pista 4: B3 vs B4

Pista 5: C1 vs C2

Pista 6: C3 vs C4

Pista 7: D1 vs D2

Pista 8: D3 vs D4

  • Rotación 2 – Grupos E al H:

Pista 1: E1 vs E2

Pista 2: E3 vs E4

Pista 3: F1 vs F2

Pista 4: F3 vs F4

Pista 5: G1 vs G2

Pista 6: G3 vs G4

Pista 7: H1 vs H2

Pista 8: H3 vs H4

  • Rotación 3 – Grupos I al L:

Pista 1: I1 vs I2

Pista 2: I3 vs I4

Pista 3: J1 vs J2

Pista 4: J3 vs J4

Pista 5: K1 vs K2

Pista 6: K3 vs K4

Pista 7: L1 vs L2

Pista 8: L3 vs L4

  • Rotación 4 – Grupos M al P:

Pista 1: M1 vs M2

Pista 2: M3 vs M4

Pista 3: N1 vs N2

Pista 4: N3 vs N4

Pista 5: O1 vs O2

Pista 6: O3 vs O4

Pista 7: P1 vs P2

Pista 8: P3 vs P4

DÍA 2: FASE DE GRUPOS Y FASES ELIMINATORIAS

Mañana:

  • 07:30 – 09:00: Desayuno en el hotel.
  • 09:00 – 15:00: Fase de grupos (Grupos 1 a 16) en 8 pistas (continuación).

Almuerzo:

  • 12:00 – 15:00: Almuerzo en el hotel (para los jugadores en descanso).

Tarde:

  • 15:00 – 23:00: Dieciseisavos de final y Octavos de final en 8 pistas.
  • Los equipos clasificados participarán en los siguientes partidos:

Pista 1: Partido 1: 1º Grupo A vs 2º Grupo B

Pista 2: Partido 2: 1º Grupo C vs 2º Grupo D

Pista 3: Partido 3: 1º Grupo E vs 2º Grupo F

Pista 4: Partido 4: 1º Grupo G vs 2º Grupo H

Pista 5: Partido 5: 1º Grupo I vs 2º Grupo J

Pista 6: Partido 6: 1º Grupo K vs 2º Grupo L

Pista 7: Partido 7: 1º Grupo M vs 2º Grupo N

Pista 8: Partido 8: 1º Grupo O vs 2º Grupo P

DÍA 3: CUARTOS DE FINAL Y FASES ELIMINATORIAS

Mañana:

  • 07:30 – 09:00: Desayuno en el hotel.
  • 09:30 – 12:30: Cuartos de final en 4 pistas.

Almuerzo:

  • 12:00 – 15:00: Almuerzo en el hotel.

Tarde:

  • 14:30 – 15:45: Semifinales en 2 pistas.
  • 17:00 – 18:15: Partido por el 3er puesto.

Noche:

  • 19:00 – 20:30: Final en pista central.
  • 21:30: Gala y ceremonia de entrega de trofeo.

DÍA 4: SALIDA

Mañana:

  • 08:00 – 10:00: Brunch colectivo en el hotel con jugadores, socios y VIPs.
  • 10:00 – : Foto de recuerdo con todos los participantes.

Salida:

  • 10:30: Salida de los equipos.

ARTÍCULO 5 – CUOTAS DE PARTICIPACIÓN

Cada equipo debe abonar su cuota de participación antes del inicio de la competición, siendo esto una condición previa obligatoria.

ARTÍCULO 6 – FORMATO DEL TORNEO

Partidos de grupo: 64 equipos
Fase de grupos: 16 grupos de 4 equipos
Número de partidos por equipo: Cada equipo disputará 3 partidos durante la fase de grupos.
Desarrollo de un partido: Cada partido se disputará a un solo set de 9 juegos. En caso de empate a 8/8, se jugará un tie-break (gana quien logre una diferencia de 2 juegos).

Sistema de puntuación:

  • 0 = 15
  • 15 = 30
  • 30 = 40
  • 40 = Jeu

(Si el marcador llega a 40-40, se jugará un punto decisivo denominado «Punto de ORO»).

Reglas del Punto de ORO:
1. El equipo que recibe el servicio elige el lado (diagonal) donde se realizará el saque.

Fase de Eliminación: Al finalizar la fase de grupos, los equipos clasificados se distribuirán de la siguiente manera:

  • Cuadro de 32 equipos
  • Dieciseisavos de final (16vos): Formato idéntico a la fase de grupos, con partidos disputados a 9 juegos.
  • Octavos de final (8vos): Mismo formato que los dieciseisavos de final (a 9 juegos).
  • Cuartos de final: El formato evoluciona a 2 sets de 6 juegos, incluyendo el sistema de Punto de ORO.


En caso de empate a 1 set para cada equipo, se jugará un súper tie-break a 10 puntos para determinar el ganador.

3.1 CATEGORÍAS DE JUGADORES

Se especifica expresamente que si uno de los dos jugadores que integran un equipo no se presenta a la competición, o al aeropuerto en el día y la hora comunicados, su equipo será automáticamente descalificado.

3.1.1 Categorías masculinas

Jugadores clasificados entre el 1 y el 200.000 por su respectiva federación.

ARTÍCULO 7 – REGLAS DE JUEGO

LA PISTA

El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo, que incluye dos zonas de servicio. El rectángulo está dividido en su mitad por una red y no dispone de pasillos. La pista está cerrada en su totalidad, tanto en los fondos como en los laterales. Las líneas de servicio, paralelas a la red, se sitúan a 6,95 m de esta. Por lo tanto, el borde exterior de las líneas de servicio se encuentra a 7 m de la red (línea incluida). La línea central, que permite definir los cuadros de servicio idénticos, se sitúa a 5 m de cada lateral de la pista. Esta línea central, perpendicular a la red, se extenderá 20 centímetros más allá de cada línea de servicio. Todas las líneas tienen un ancho de 5 cm.
La altura libre debe ser de al menos 7 m en toda la superficie de la pista. La superficie utilizada habitualmente en competición es el césped sintético, con o sin arena.

LA RED

La red tiene una longitud de 10 metros y una altura de 0,88 m en su centro, elevándose ligeramente en sus extremos hasta alcanzar una altura máxima de 0,92 m.

LA PELOTA

Las pelotas utilizadas en las competiciones oficiales deben estar homologadas por la Federación Francesa de Tenis. Deben ser de un color uniforme, amarillo o blanco. Su diámetro debe medir entre 6,35 y 6,77 cm, y su peso debe situarse entre 56 y 59,4 gramos.

LA PALA

La pala de pádel debe cumplir con las normas de la Federación Internacional. No debe exceder los 45,5 cm de longitud, 26 cm de ancho y 38 mm de grosor. Su peso es de aproximadamente 370 g. El puño debe disponer de una cuerda o correa de sujeción (dragonne), cuyo uso es obligatorio en competición.

LE JEU

1. Posición de los jugadores

El Padel se juega únicamente en parejas (dobles masculinos, dobles femeninos o dobles mixtos). Cada equipo se coloca a un lado de la red. Ningún jugador puede estar fuera de la pista al inicio de un punto. El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual que su compañero que no recibe el servicio. El compañero del servidor también puede situarse en cualquier lugar de su propio campo. Solo el servidor debe estar detrás de la línea de fondo, a la izquierda o derecha de la línea central (ver apartado relativo al servicio).

2. Elección de campo y del servicio

La elección del campo y el derecho a ser servidor o restador en el primer juego se decidirán por sorteo. El equipo que gane el sorteo podrá elegir entre:

  • Servir o restar (en cuyo caso, el equipo contrario elegirá el campo).
  • Elegir un lado de la pista (en cuyo caso, el equipo contrario elegirá si sirve o resta).
  • Dejar la elección a sus oponentes.

3. Puntuación

El sistema de puntuación es el mismo que en el tenis (15, 30, 40, juego, set, partido). Los restadores no pueden cambiar de posición para recibir el punto decisivo. El equipo que gane el punto decisivo gana el juego. En el caso de dobles mixtos, el restador debe ser del mismo sexo que el servidor.

4. Tiempos reglamentarios

  • Inicio del partido: Cada equipo dispone de un máximo de 10 minutos tras la hora de convocatoria para presentarse en la pista. Pasado este tiempo, el equipo al que le falte al menos un jugador será declarado W.O. (forfait).
  • Tiempo de calentamiento y descanso: El calentamiento con los oponentes es obligatorio y dura 5 minutos. El juego debe ser continuo. No habrá interrupción entre dos servicios. Se permite un máximo de 20 segundos de descanso entre puntos. Se permite un máximo de 90 segundos en cada cambio de lado (excepto tras el primer juego de cada set, donde solo se concederán 20 segundos). Se autorizan dos minutos de descanso al final de cada set.
  • Interrupciones durante el partido: Si un partido se interrumpe (lluvia, incidente técnico…), se aplicarán los siguientes tiempos de calentamiento:

    • Hasta 5 minutos de interrupción: sin calentamiento.
    • De 6 a 20 minutos de interrupción: 3 minutos de calentamiento.
    • Más de 20 minutos de interrupción: 5 minutos de calentamiento.
    • El juego se reanudará exactamente donde se detuvo: mismo marcador, mismo servidor y mismo lado para cada equipo.
    • Tiempo por lesión: Se conceden 3 minutos a cada jugador para atención médica. Un jugador puede recibir dos atenciones adicionales en los dos cambios de lado siguientes, pero el tratamiento debe realizarse dentro del tiempo reglamentario del cambio (90 segundos). La atención médica se contabiliza por jugador; un jugador no puede bajo ningún concepto «ceder» sus tiempos de atención a su compañero.

5. Cambios de lado

Los cambios de lado se realizan cuando la suma de los juegos disputados en el set es impar. Al final del set, si la suma es impar, hay cambio de lado. Si la suma es par, los jugadores permanecen en el mismo lado para el primer juego del siguiente set y cambiarán tras ese primer juego. Durante un tie-break (juego decisivo), los jugadores cambian de lado cada 6 puntos. Si se comete un error en el orden de los cambios, se restablecerá el orden correcto en cuanto se descubra. Si el error se descubre tras un primer servicio falta, el punto se repetirá y el servidor dispondrá de dos servicios.

6. El servicio

Al igual que en el tenis, el servidor debe sacar hacia el cuadro diagonalmente opuesto. La pelota debe botar primero en el cuadro de servicio rival antes de poder ser restada. Cabe destacar que si una pelota bota dos veces dentro del cuadro de servicio contrario, el punto será ganado por el servidor. Una vez golpeada, la pelota no debe tocar ninguna parte de su propio campo (suelo, paredes, etc.) antes de botar en el campo contrario.

Para iniciar el punto, ambos pies del servidor deben encontrarse detrás de la línea de servicio (línea de fondo, paralela a la red), entre la prolongación imaginaria de la línea central y el cristal lateral. El servidor no debe, bajo ningún concepto, tocar la línea de servicio ni la línea imaginaria central con ninguno de sus pies. En el momento del golpeo, el servidor debe tener al menos un pie en el suelo. El servicio debe realizarse «a la cuchara», a la altura de la cintura o por debajo de ella, y tras un bote. El bote debe realizarse en la mitad del campo del servidor y obligatoriamente detrás de la línea de fondo (un servicio se considerará falta si el servidor falla totalmente la pelota al intentar golpearla).

Tras el primer bote en el cuadro de servicio rival, la pelota no debe tocar la malla metálica; de lo contrario, el servicio será falta. Se permiten dos intentos; si ambos son erróneos, el punto será para el adversario. Si la pelota toca la red (o uno de los postes que la sujetan) y luego cruza la red cayendo en el cuadro de servicio correcto, se considera «let» y debe repetirse (salvo si, tras un servicio «let», la pelota bota en el cuadro correcto y luego toca la malla, en cuyo caso el servicio se considerará falta). Si la pelota toca la red (o un poste), cruza al cuadro correcto y sale por la abertura de la puerta antes del segundo bote, el servicio se considera «let».

Si el restador no está listo cuando el servidor realiza el saque, el punto debe repetirse. El servidor sigue siendo el mismo durante todo un juego. El receptor, así como los compañeros del servidor y del restador, pueden colocarse donde deseen en sus respectivos campos.

El equipo que sirve en el primer juego elige qué jugador será el primer servidor. Para el juego siguiente, el orden pasará al equipo contrario. El orden de los servidores deberá mantenerse idéntico hasta el final del set. Este orden puede cambiar al comienzo de cada set para cada equipo. El restador del primer punto del set recibirá todos los servicios jugados en esa diagonal durante todo el set; lo mismo se aplica al segundo restador en la otra diagonal. Este orden solo puede modificarse al inicio de cada set.

Si se comete un error en el orden de los servidores, este debe corregirse en cuanto se descubra y el jugador que corresponda debe retomar el servicio, manteniendo el marcador acumulado. Si el error se descubre una vez finalizado el juego, la inversión de los servidores permanecerá en vigor y se utilizará este nuevo orden hasta el final del set (el mismo principio se aplica si el error se descubre durante un juego decisivo o tie-break).

7. Repetición de un punto

El punto debe repetirse si:

  • La pelota estalla durante un intercambio.
  • Un elemento externo invade la pista durante el juego.
  • Cualquier situación imprevista interrumpe el juego.

8. Interferencia

Se considera interferencia cuando un jugador realiza una acción, intencionada o no, que perjudica al oponente:

  • Si el jugador que causa la interferencia gana el punto, este se repite.
  • Si el jugador víctima de la interferencia gana el punto, este se mantiene.

9. El bote

Excepto en el servicio y el resto, la pelota puede golpearse de volea. Solo se permite un bote en el suelo. Tras el bote, la pelota puede tocar cualquier otra superficie (paredes, cristales, malla, pomos de puertas), excepto el suelo de su propio campo. El segundo bote en el suelo supone la pérdida del punto. Una pelota puede ser recuperada fuera de la pista siempre que no haya dado un segundo bote. Es punto ganado si, tras botar en campo contrario, la pelota regresa al propio campo y toca el suelo sin haber sido tocada por el oponente.

10. Punto perdido

Un equipo perderá el punto si:

  • Un jugador, su pala o cualquier objeto que le pertenezca toca la red o los postes mientras la bola está en juego;
  • La pelota bota dos veces en su campo;
  • La pelota es golpeada en el campo contrario antes de que cruce la red;
  • Un jugador golpea la pelota dos veces (doble toque);
  • Un jugador salta por encima de la red;
  • Ambos jugadores tocan la pelota antes de que pase al otro lado;
  • La pelota toca al jugador o a su equipamiento;
  • Un jugador lanza la pala para tocar la bola (el uso de la correa es obligatorio);
  • El servidor comete falta en el segundo servicio.

Nota: El punto será válido si la pelota bota en el ángulo del campo contrario tocando simultáneamente el suelo y una pared/cristal («huevo»).

11. Las pelotas

Cada partido se disputa con un mínimo de 3 pelotas nuevas (salvo excepciones comunicadas previamente). Los partidos de clasificación deben jugarse obligatoriamente con pelotas nuevas. No habrá cambio de pelotas entre sets.

Preguntas frecuentes

Para garantizar un alto nivel de juego, la competición está abierta a todo jugador que justifique un nivel elevado de pádel (ranking oficial, resultados en competición como respaldo). Los participantes pueden preinscribirse en el sitio web del MBD Padel Cup Festival. Tras estudiar su candidatura, los candidatos serán contactados individualmente por correo electrónico o por teléfono para notificarles la validación o invalidación de su participación. No se requiere ningún pago hasta la validación definitiva de la inscripción. El recinto del festival estará abierto a los espectadores.

Las cuotas de inscripción se comunicarán a cada equipo tras la validación de su inscripción.

El MBD PADEL CUP FESTIVAL colabora con la asociación Aldeas Infantiles SOS Marruecos (SOS Villages d’Enfants), reconocida de utilidad pública. Se entregará una donación a la organización y se pondrán en marcha talleres para promover el pádel como vector de integración social.

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